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挺婷

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随遇而安开心永远=^^=
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12 juillet

CHINAJOY又来临

已经没力气描述了...... 作为观众和作为工作人员是2种感觉啊...
 
第一天,添了2个水泡2处破皮,嗓子开始哑,希望后面几天轻松一点...
 
附:今年偶家的几个COSPLAY...
[img]http://class.online.sh.cn/showphoto.php?picid=231544[/img]
 
2 juillet

网名和游戏名

上网至今,你们用过多少网名?用过多少游戏名?
 
 
我的第一个网名来自麻宫雅典娜--迷了很长时间的KOF中最喜欢的女孩子
麻宫雅典娜,当时大部分地方都不支持中文名字,英文就是athena asamiya,稍微简写一下athena_a
不支持下划线的地方:athena;重复了,asamiya,asamiyathena,athena1981,asamiya01,athena01这种一个个就都来了........=_=0
 
原来昵称也用athena_a,被动漫论坛的朋友简写成aa,参加第一次网聚,被别人大呼好小啊,从此昵称变成小AA= =||(现在已经是老AA了...)
玩魔力的时候,需要开多个角色,小AA不够用了
夕舞-这名字怎么起的已经忘记了,暗夜起了个配对的冥晨-.- 基本玩的所有游戏都有个号叫这个
云菲儿/云霏儿-看某漫画觉得带儿的名字好听,暗夜起了个配对的风嚣月orz
风玲儿/水袖儿-从此带儿的名字起上瘾了
正好看猎人,奇讶这个名字上了我的御用猎人
泉拓人/南条晃司是我的御用仓库名-.-||| 不晓得这两个名字的男生别深究
攸-电玩论坛需要起个中性名字才不会被特殊待遇
 
跑去SEGA时,要起个英文名,AA不许用(可恶的nigel),于是出来个TiTi,还蛮顺口的,用到现在了
 
马甲号则会用sgnc开头的ID
 
看起来还是很有统一性方向性的嘛,哈哈
 
问过大叔,据说初上网时候用真名做网名(狂汗),之后到哪个论坛都固定用一个名字,角色另外一种
 
而有的朋友则相反,到哪都会起不同的名字,什么都有...完全看不出联系
 
 
你呢?
 
 
 
 
 
 
 
那个那个,想起来还有个只写了1话的回忆录- -....回头马上继续写...
25 juin

我说,这个游戏会成功

因为上次贴到的<巨人>剧情实在太搞笑,所以被某C一说就也去玩玩看了
 
一直听说史玉柱牛B,但是征途没玩过,只看到重金下的广告介绍,也知道是个很牛的游戏,现在新的巨人又如何呢
 
首先故事背景是个爱国愤青们都不得不尝试的游戏-详见上篇介绍
 
真正进去玩了,会让习惯以前网游的玩家直接惊呼:哇靠,这么方便。
 
做任务的NPC点名字自动跑到<-虽然有坐标也方便,不过自动跑真省力,乘机MSN再和朋友聊几句
 
打怪按下去就自动打到怪死,不用按一下打一下,甚至有更省力的-一按ctrl+z,立刻人声出现:你开启了自动打怪-舒畅了,安心聊天去也,随时回来看看血掉到啥情况就行了
 
在做新手任务的同时,自动跟着任务成长,渐渐学会各种技能,各种技巧,完全没有被卡住的感觉,很顺利的就一路升勋
 
接下来大致都熟悉了,发现每天有1.5小时钓鱼/跳舞/游泳时间,都是可以和练级一样加经验。洗澡时间,买1小时跳舞挂着就好了
 
各种任务经验给的都很大方,完全可以代替打怪-甚至还有例如,增加一个好友就给多少经验的
 
每天有限制次数的加经验任务,送上几次粮车就半级经验来了
 
自动捡取,自动加血,也会有这些道具,蛮低的价格就能入手
 
金钱设置的挺合理,没有什么暴富,但是也不会让你活不下去,商人可以靠着卖东西积少成多
 
新手乱加点乱选职业难免的,40级前洗点洗职业,游戏中1文钱就能搞定!-不由想起了花上88+28RMB还搞不定洗点的某游戏哈哈
 
进入游戏要选择国籍,晚上总能看到XX外国人入侵去保卫,很有热血沸腾练高级的冲动(外国人不是8国联军,和设置不符也)
 
游戏还在宣传是个低消费游戏,比如50级玩家每周充值不得超过15元-多花钱都不行?职业敏感来了,这还真是个好的宣传点呢
 
若要说这是挂机游戏,人不玩电脑玩,那也说不上。因为都需要时不时瞧一下,操作一下才能继续进行下去的
 
现在这个游戏无法真正吸引我的原因是,我没有很多好友在上面,若是满足这个条件,我想它的黏性是很大的
 
总体而言,我对这个游戏,去除画面土,故事傻,史玉柱这些原因外,可以给个高分,原因是它轻松,它是一个大型社区化的游戏
 
还有一点需要赞美的就是,自主研发的游戏除BUG是那么的快,那么的公开,每次更新都会有一系列的变更公布在页面上,让人不由觉得之前玩过的那些韩游日游售后服务是多么的差
 
我想,这个游戏会成功
 
PS:周末把这个游戏展示给只玩单机游戏的HARDCORE玩家BF看,看的他那是目瞪口呆.......哈哈哈哈
12 juin

大家说,这个游戏会成功吗

史玉柱旗下第二款网络游戏《巨人》将于6月15日启动封测
 
故事的时代背景为 :2060年,中国成为世界上最发达的国家,回顾历史,国人对发生于200年前,即1860年的八国联军“洗劫圆明园”深感耻辱。为雪前耻,一群热血青年乘坐时空穿梭机回到1850年,1850年——1860年,这群热血青年利用十年的时间,在民间迅速普及科学文化知识,民间科技水平空前提升,国家综合实力迅速发展,领先西方列强200年。1860年,八国联军不知天高地厚,当他们抗着早已落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器目瞪口呆,热血青年和中国民众蹂躏八国联军的戏剧由此拉开序幕
 
非广告贴.......
31 mai

世嘉 回忆录1

在生日的前一天,世嘉(中国)网络科技有限公司终于倒了。
 
虽然有所预感,但是当天措手不及的举动,让数以百计的前同事失业了...一直懒没写,现在以此为契机,把在SEGA工作一年的种种事情慢慢回忆。
 
开篇等待补完
 
1
大学里和毕业后的一长段日子里,我都沉迷于网游的世界中,天天两点一线->公司-家 或者说是 上班-网游。
若是还沉迷在网游的世界中,估计现在也还在盛大混着吧
 
转机发生在04年,游戏里发生了一些变故,以此为契机摆脱了网游。那时候,就像重生了一样的感觉,终于每天可以有这么多时间,终于休息日可以自行安排,回到了不占多少时间的console游戏圈,同时也开始对自己的工作进行了审视。虽然干下去没有问题,但是其实就是混着,整一熟练工,无疑是对自己发展不利的,所以我开始有换工作的想法,但实际上还没有付诸行动。受够了每天张江淮海路的来回,想找的就是离家近的公司。SEGA在的嘉华,是离家最近的公司,也是console业有名的公司,比起一般的网游公司更有亲切感。和BF逛街回家的时候,我会指着嘉华那幢高楼说“啊,我要进去SEGA”,BF总会说"支持,去呀"但是说这话的当初,还真没想到有朝一日我真会进去了,却又自己放弃了。
 
到了05年,努力着的项目撤项了,即使再努力,有些事也是不可抗拒的。连自己的经理,自己的主管都率先离开了项目,下面的小员工还能如何呢,我调了部门,继续干熟练工了。大部分的人在工作遇到瓶颈的时候,几乎都会选择给自己找后路,而不是找公司协商,我也是这样的。真正的找工作就是从这里开始,写简历,上51JOB投了7家公司(全部在人民广场到徐家汇之间,且都是网游有一些知名度的公司,所以只有这么点)。。。不久就有两家有了回音,9U和SEGA分别让我去面试。这里就不谈9U了,主要说SEGA。
 
之前3年,我在盛大主要待过技术部和项目组,干过监控宣传策划之类。而SEGA面我的,不是产品不是运营不是技术,却是市场。人也很好,让我选择了下班后的时间。
 
7点,我准时到了这幢外表华丽的大楼
 
 
 
11 mai

最近在干的活

走合同
想文案
理排期
审广告
盯素材
定计划
交反馈
谈业务
想文案
开会议
 
 
 
 
打游戏
 
 
.....@@
16 avril

又去杭州了

周六下午看好"女仆咖啡店" go去杭州了
 
张生记
西湖
断桥
新白鹿
 
...
 
 
最吐血的是,回来的火车开了去的火车的3倍时间...
2 avril

QJ

 
最近
 
忙到没空更新BLOG
忙到没空大众点评一下美食
忙到聊上几句MSN都没空
忙到上班看不了游戏新闻网页
忙到无法安排下班的活动
忙到没空玩PSP,没空玩NDSL,没空玩WII...
也忙到无法去静静思考一些好事
 
或许工作以来,只有之前项目组公测那段时间可以和现在比了
但是那时候是按部就班,大量必须做的工作积压,身体上的累;
现在却是知道有一半是无用功却不得不做,明明可以进行简单的操作却非要复杂化的工作,和无视不克冒出来的变动问题@_@这当众造成的累,真正做出的成绩,不算多
 
比起当初的忙,增加了很多精神上的压力和困扰
 
 
 
既然不能反抗QJ,那就闭上眼睛享受
塞翁失马焉之祸福
 
看来要先减压
用WII狠狠的拳击
外加
旅游目指~~
12 mars

炎龙

自从去年和朋友重新回归网游魔力宝贝,深深体会到了免费网游的黑钱精髓
 
不过好歹咱们也是hardcore类的玩家,自然在被骗钱的同时游戏里有所成就,想当年玩了2年的魔力帐号可素卖了接近1W5大洋来着,除了付出的青春和俩黑眼圈外也没赔本
 
本来道具服玩的还挺顺畅,但是最终还是停玩了,缘由是对这个游戏有抵制外挂情结。
当发展到全民挂朋友开始挂,只好休息不玩了。
不过自己号不玩,不代表比赛不去掺和掺和,反正当年的老朋友还在玩呢,号有的是
 
结果最终比赛不小心轻量拿了第四,重量拿了第一
虽然没有实物奖金(当年天翼之链偶们也拿了PK赛总服第一,说好的实物奖金有3W4呢,结果赖着就是没给直到这游戏倒闭也米见到一分钱,874的天纵啊),不过承诺的虚拟奖品总归不会赖帐。
5个号上5只宠物闪亮登场,随便卖掉只炎龙,2000大洋来鸟
老玩家新玩家老朋友新朋友抓了17个人,上海人家酒足饭饱,炎龙结帐米了
 
 
 
9 mars

9点变7点半

闪电般的离开了曾经憧憬的地方
 
各种缘由和经历以后会慢慢开篇写故事
 
 
老公司,上班步行10分钟;新公司,上班地铁1小时,时间提早半小时
 
 
一向晚起+赖床的我,生物钟严重调整不过来 >_<|||
 
 
附:
后来,不考虑其他,单从经济角度我算了一笔帐,发现亏了啊……
本来,9点起床,7点到家
现在,7点半起床,9点到家
时间增幅(35%)比工资增幅(15%)高多了啊……
这样算我的时薪反而低了T_T
 
1 mars

能吗?

以前觉得,可以两情相悦,又没有其他阻力,是很幸福的事情
 
但是当这一切真的都可以达成,就会一帆风顺下去吗?
 
答案是否定的
 
两个人不是一个人,拥有两个身体两个头脑两个思维模式。无论多么相爱,还是两个人,是从头到脚不同的两个个体。

本性是很难改变的,对方的缺点渐渐浮出水面
 
无论多么忍耐,都有受不了的那一天,对于双方而言都是这样
 
磨合之所以这样产生,为了今后的路,双方静下来需要思考的就是
 
究竟,究竟能不能接受对方先天的缺点?
 
用自身缺点去比较衡量是无用的
用其他优点去掩盖安慰是无用的
用以后改变去设想也是没用的
 
完全单纯的,放在那

能接受,今后的挫折一定可以克服,一切都不会困难
不能接受,那么……

我能吗?
 
你能吗?
28 février

面包GET

年前面包机、油炸锅、电磁炉一起购入!
 
 
本周 经历2次失败
总算做出成功的面包了!
 
总算做出成功的面包了!
 
总算做出成功的面包了!
 
总算做出成功的面包了!
 
总算做出成功的面包了!
 
总算做出成功的面包了!
 
(无限回声……)

从盛大财报说CSP

 
上市网游公司,2006最后一季度的财报陆续公布了
 
盛大财报,利润增高,是9C的几倍,一扫之前的困境之态。但是细着往下解读,就会发现,每次财报中必写的人数部分已经没有了,取而代之的是付费玩家人均消费。这意味着什么?
 
这意味着,一直没有大作诞生的盛大,已经进入了一个新的境界--人数抢不到,就压缩成本,在每个人身上挖掘更多的钱。(人少,不需要太多的服务器,也不需要太多的运营人员,成本低了。人少,但是都是高端付费玩家,人均消费高了,净利润就高了。现在的盛大,如果仔细看,已经成为了一个个项目承包制,公用资料集中调配,风险项目担当,利润分成模式。)
 
如何挖的?就要从现在当红的收费模式CSP说起
 
CSP(来-玩-付费),先挂着免费大旗,把人圈进来再说,试玩下来不错,那么接下来就得掏钱了,不花费基本上是别想玩好的,盛大的休闲游戏开创了这个模式,在其他公司大量跟上的情况下又把自己的MMO全部改为这种模式,绝对不是冲动之举而是明白其中的好处。
 
没有了时间收费,如何在玩家身上挖到钱呢?各种各样的收费道具孕育而生
 
AVATAR类道具,用来打扮游戏中的人物外观、装饰场景等等。换个发型要个10元,加件衣服要15元,然后还发现使用期限才7天……这个类型的道具会有稳定销量,但是总额比例不会很多,除非是社区型游戏,其他类型道具稀少的游戏。
 
功能类道具,回合制游戏用了XX香可以一直遇敌练级,即时游戏带个宠物可以增加一倍效率,一块钱发个消息全服都能看到,双倍经验卷,洗点卷……这个类型的道具,如果不消费,付出的时间精力会是数倍,所以多多少少玩家都会消耗,上面下点功夫,收益日渐可观。
 
荣誉类道具,这个范围就广了。好装备需要洗,好宠物需要洗,极品装备需要合成,极品道具需要抽奖……本质上看,花这钱真是不应该,但是实际再玩的人,又会有多少不愿意在上面花钱? 谁愿意看着自己和别人一样的等级,就是打不过别人;谁愿意看着自己和别人一样的宠物,能力就是比别人差;谁愿意到了高级还穿着套低级装备?攀比的心理,争强的心理,让这类道具越卖越红火,越卖越红火,简直是个无止境的大洞。
 
成功赚钱的游戏,游戏品质自然不能差,社区化自然也不能差,等到人进来了,玩下来感觉不错,也有了朋友,自然舍不得离开,那么花钱一波波就来了,逼着你不出也得出,出了还要出更多。
 
就我孤陋的所知,盛大就在收费项目上有过几次里程碑。第一次,是还是包月消费的时候,推出了“锻造”,何谓锻造?说白了就是离线练级外挂,4倍点卡的消耗,下线即进行锻造,上线后可以拿到经验也可以拿到合成装备的宝石。看,本来一个天天在线的玩家,只要35就能畅玩一个月了,现在得锻造呀,立刻变成100多一个月消耗了,多大的里程碑啊。之后别的游戏这样类似的收费多起来了,什么代练机器人啊,什么陪练宠物啊……
 
第二次,则是让短期消耗RMB创下了记录;第三次,……我已经不想在描述了,虽然我没有被盛大骗过钱,但是我也被其他这样的收费模式骗过钱>_<
 
没有好游戏的盛大,原有游戏不断老化人数剧减是无法阻止的,但是反过来说,留下来的都是花钱精英呀,还能减少服务器开销,成本更低了。所以,如果分析就可以得出,当年5倍人数与现在的游戏,赚的还没现在多。以前的盛大,财报靠着收购来的几十万在线的XXX苑等来提高自己的在线人数,让财报好看。现在的盛大,已经没法继续遮掩这个在线人数了,干脆让股民的眼光离开在线人数,转为人均付费值上,一下子化被动为主动,展现了自己的长处。真的,这么成功的CSP运作,其他游戏公司可要多学习一下。
 
从玩家立场,我恨现在收费方式的转变,那会让我花更多的钱,永远也比不过RMB大户。
从业内立场,我支持收费方式的转变,那会让公司赚更多更多的钱。
 
A:你们游戏多少人?
B:40W
A:这么多?怎么赚的钱还不如2W在线的多?
B:……
29 janvier

美食飘过

 
自从买了烤箱后,连烧饭都没烧过的偶,也开始尝试各种各样的食物了。按照我妈妈的说法,就是“花头精越来越度了,弄气搞伐”

烤鸡翅,烤羊排,烤肉串,批撒,芝士蛋糕,牛油曲奇,玛格丽特小饼干,薄饼,豆沙饼,蛋垯,双皮奶,烤肉脯,寿司,芒果冰淇淋... 已经做过这么多种东西咯,接下来嘛……
 
玉米烙,KFC原味炸鸡快,仿筷辣吧鸡公煲,奶黄面包待做中……
 
可惜之前比较懒,都没有拍照留念,以后做好东西拍照出来。
 
然后就是接下来,该买面包机还是油炸锅还是电磁炉呢?
 
还有个很大的问题,往往做下来太多东西没人吃,很浪费,谁愿意来做小白鼠呢XD
25 janvier

游戏的蛋糕

公司做第一期会刊时候写的文章,一起扔这里来咯。
本来还想写一篇当前网游的圈钱趋势和S游戏网络化无责任乱谈,可是偶懒啊...到现在也没写,静下心来一定尽快完成^^
 
 
游戏的蛋糕

 

现在是2006年末,中国的网游市场越来越扑朔迷离。一方面,新闻署文化部强调中国游戏玩家总数已经达到XXXX万,收益达到了XX亿,年增长用户XXX万,并列举某某游戏平均在线XX万,某某游戏最高在线突破XXX万,某某游戏公司成功上市来进行例证。而另外一方面,无数的小公司无法维持下去黯然退出游戏市场,很多游戏业界工作的人士私下低叹,怎么XX游戏这么好,开测才这么点人?人呢,人都到哪里去了?

 

象征着网游市场的蛋糕,究竟是由怎样的基础用户组成?先来看看网络游戏的前身,单机游戏界的故事吧。

 

FCFamily Computer,例如国内的小霸王)诞生后,CORE USER也随之诞生了(以下简称CU)。“研究游戏”“挑战自我”是CU对待游戏的态度,简单说可以用“钻研”两字来概括,他们每天的游戏时间平均可以达到近5个小时,玩过大量的游戏,对于没有玩过的游戏也会有所了解,一些比较专业的游戏论坛也是他们的常驻地。而最初的游戏市场,则是由这群CU所组成的蛋糕。

 

当时的各类游戏,在这个蛋糕中争夺市场,虽然优秀的游戏可以刺激CU多消费,但是由于人数总量限制了游戏市场购买量非常有限,无数厂商打的你死我活。这个时候,洞察力敏锐的SONY发现了一个新的方向,于是不再主攻CU的蛋糕,而是重新做出了一个新的蛋糕――LIGHT USER(以下简称LU)。

 

LU最大的特点就是他们对游戏和主机的选择有很大的盲目性, 他们购买的时候通常只会简单问下身边的人,或者就看中一个品牌。LU不精通游戏,LU不多买游戏,LU追求潮流,LU喜欢跟风,LU人头众多……LU取代了CU成为了游戏市场的主力消费群。大量制作精美,画面优秀,跟随潮流的游戏加上SONY这个品牌造就了当时游戏产业的辉煌。

 

CU统治了FCSFC时代,LU占领了PSPS2市场,渐渐的,CULU组成蛋糕又不够吃了,厂商为了抢蛋糕又开始拼得你死我活。这个时候,任天堂学习了当时的SONY,成功发掘出了一块新的、更大的、没有人动过的蛋糕――NO USER(以下简称NU)。NU不要求先进技术,NU不要求画面精美,NU什么都不要求什么也不懂,NU要的就是单纯的乐趣。当他们发现一款游戏真的很新奇很有趣很好玩,他们就会进入游戏的世界。NU并不会把游戏当作主导,他们仅仅是把它作为一个消遣的娱乐活动,可有可无。这块蛋糕,事实证明比想象的更加之大,更有无数更大的蛋糕,等着来人去发掘……

 

历史上扩大了蛋糕的游戏主机

 

SONYLU为主要针对用户群的游戏主机系列,机器潮流时尚,其上的游戏画面精美,技术先进。2004年末发售的掌机PSP更是加载了MP3MP4功能,不光可以玩游戏同时更可聆听细腻的音乐及观看高质量的影片。

 

任天堂以NU为主要针对用户群的游戏主机系列,虽然没有优秀的画面,但是游戏方式创新有趣,吸引了无数以前从未碰过游戏的人群。

 

历史上扩大了蛋糕的游戏

 

《口袋妖怪》(宠物小精灵)推出后,立刻风靡在日本无数中小学生中,养成自己的怪物后带去学校挑战同学成为了当时普遍的行为。当不玩这个游戏已经成为落伍的象征,可想而知影响人群有多大。

 

画面派的游戏《最终幻想》系列,刚推出8代时让无数LU引以为豪,玩游戏就像在观赏一部精美的大片,纷纷向周围对游戏有偏见认为是小孩子游戏的朋友推荐(比如笔者我……)

 

音乐游戏的狂潮从《DDR》开始爆发,迅速从大街蔓延至家中,甚至成为了大妈大婶健身的工具……即可健身又可欣赏音乐的活动,谁还当它只是游戏呢?

 

《任天狗DS》是个没有任何游戏目的,只是让玩家单纯饲养生活在游戏机中的自己狗狗的游戏。通过麦克风呼唤自己的狗,亲手在屏幕抚摸自己的狗狗,完全征服了所有热爱动物的用户,大卖自然理所应当。(笔者的任天狗养了半年,已经升为狗仙人级别,里面的狗还是小狗模样,真期待出后续大狗系列,相信也会大卖啊……)

 

 《大人的脑锻炼DS》 采用触摸笔就能进行全部的操作,并且游戏中的一些问题还需要玩家通过麦克风回答在屏幕中一瞬间显示的文字或是图像来完成。这款看似很简单的游戏完全符合了大众的喜好,不光是年轻人更多的中年人老年人,一下子卖疯了。

 

 

发现了LU蛋糕的SONY成功了,发现了NU蛋糕的任天堂同样成功了,而网络游戏的蛋糕,除了争抢现有的份额,现在又有谁去做大了呢?

 

最初的传奇,石器时代,金庸等MMORPGMassively Multiplayer Online Role-Playing Game)用户组成了网游市场最基础的蛋糕,无数同类型游戏在这块蛋糕中你争我夺。

 

休闲游戏泡泡堂的引入,吸引了大群喜欢简单休闲游戏的玩家,让蛋糕中增加了大量休闲游戏玩家和女玩家并持续保留了下去。

 

劲乐团,劲舞团吸引了一群对音乐有兴趣的玩家,更多的是吸引了充满活力,追赶潮流,喜欢交友的玩家群。

 

街头篮球,跑跑卡丁车拉拢了一批对运动有兴趣的玩家群,甚至有平时运动但从来没接触过游戏的人慕名前往。

 

魔兽世界,吸引了长久以来驻足欧美PC单机游戏玩家进入了网游的世界,同时更是利用了品牌优势吸引了大量已经工作的成年人。

 

网游市场的消费者们大多没有判断力,谁的嗓门大也许开始会有点效果,但是网络游戏不是一次消费,而是持续的消费,花大力气引来的客户能否留得住?维护自己的蛋糕不被他人抢夺显得尤为重要。成功的游戏,只要仔细一分析,就会发现它们或多或少都在抢夺现有蛋糕群的基础上,发掘出了新的自己独享的蛋糕,进而才获得了成功。

 

仍在进行着网游事业的人们,是否应该好好想想,如何去做大这个蛋糕,而不是单纯的去抢夺现有的蛋糕吧?

(本文仅代表作者个人观点)

 

 

中间的插图就参见下面的内刊缩图了:)

 

 

现在看这篇文章,扩大蛋糕群的游戏还可以多写很多....网游也可以有很大的后续思考空间呢,等待补完

 

25 décembre

Wii感想

19号入了Wii
 
HAPPY!
 
然后再买了个第一次,多了个手柄可以双人玩咯
 
绝对是多人游戏利器
 
说说几个游戏的感想
 
SPORTS很不错,造好了Mii后就一直使用自己的头像了,还帮老爸老妈都造了出来,很像哈
多人对战乐趣十足,目前几个游戏,网球偶白痴,一直出界;保龄球高手=_,=,目前最高记录是179分,10次有4次1回合全倒~;拳击靠蛮力,打一场就累死,老爸玩的时候那劲道能把显示器打穿- -;高尔夫比较慢悠悠,玩的很少;棒球不懂规则,基本没玩.........
 
Wario可以轮流玩,看的人一样笑死,通关后同样多了双人游戏还有最高12人一起轮流玩的模式...小瓦里奥最后的BOSS关很出彩,真的是让全身动起来呢,BF玩这个有天赋'-'难度3都一次直接过了,哼我也就转圈时候挂了而已...
 
第一次的WII
游戏更加简单,射击等等,让人初步了解Wii的操作,适合带领不玩游戏的新手入门
 
赛尔达
解迷神作,但是第一视角游戏偶会头昏...先慢慢神游时之笛...
 
 
 
 
好玩啊好玩,绝对推荐
19 décembre

Wiiiiiiiiiiiiiiiiii

赛尔达TP
 
手舞足蹈瓦里奥
 
SPORTS
 
 
3个Wii游戏有了
 
 
...
 
 
没主机
 
 
18 décembre

由吃变成做!

在和偶同年同月同日生的小学同桌引诱下
买入烤箱
购入原料
 
AA大厨诞生~这辈子还没下过厨房烧过一次饭的银开始挑战烤箱食品……
 
首先挑战的是--匹萨~结果:大成功!
 
附近的城市超市有卖匹萨底,省得揉面了,反正偶们要吃的是上面丰富的馅料^_^
 
买个匹萨底盘(¥5省事好多)回家,把匹萨奶酪,番茄酱,洋葱,青椒,蘑菇,培根,香肠...等其他想放的东西一股脑放上去,220度20分钟烤下来就OK咯,放了比外面店家多一倍的奶酪,怎么会不好吃呢^_^ 有了烤箱推荐做这个,真的很方便,连我这种饭都不会烧的人都能做出来...
 
 
接下来的
 
烤鸡翅~结果:成功!
 
妈妈伴的鸡翅,拿出来涂了点烧烤酱上去直接开烤,烤好出来直接吃,真香哦~夜里偷偷的烤了做夜宵不错...
 
烤猪肋排~结果:成功!
 
妈妈买的猪肋排,同鸡翅一样,放了烧烤酱后直接扔进去烤,很好吃呢,而且其实很方便呀
 
烤羊肋排~结果:失败!
 
妈妈的买的羊肋排,比较大块,伴的料后放置,这次没有放烧烤酱,直接开烤...昏又咬不开又好大的羊骚味...等到有了孜然后切小再尝试了...
 
 
接下来准备做的东西:
 
烤猪肉脯
 
烤千层鸡肉
 
烤土豆
 
丹麦曲奇
 
蛋垯
 
日式芝士蛋糕
 
 
先存一份日本芝士蛋糕的做法..
 
材料:
1忌廉芝士 170克
2牛奶 110克
3无盐牛油 37克
4低筋面粉22克
5栗粉  12克
6糖粉 73克
7蛋黄  3个
8蛋白  3个
9塔塔粉 1/2匙

做法:1、忌廉芝士切成小块,加入牛奶,用小火加热,(边加热边搅拌)直至忌廉芝士完全  溶解
         2、回软的牛油倒入1中,搅拌至溶解,
         3、低粉和栗粉混合后过筛到2中,搅匀
         4、蛋黄三个逐只加入3中,充分搅匀
         5、取一干净、无水的盘,倒入三个蛋白,加入塔塔粉,先用打蛋器低速打至起粗泡(大概需1分钟,糖粉分三次加入蛋白中,完全打发)
关键所在:要把蛋白打发,打到即使盘子倒过来,蛋白也不会流出来。(如图所示)
材料:
1忌廉芝士 170克
2牛奶 110克
3无盐牛油 37克
4低筋面粉22克
5栗粉  12克
6糖粉 73克
7蛋黄  3个
8蛋白  3个
9塔塔粉 1/2匙

做法:1、忌廉芝士切成小块,加入牛奶,用小火加热,(边加热边搅拌)直至忌廉芝士完全  溶解
         2、回软的牛油倒入1中,搅拌至溶解,
         3、低粉和栗粉混合后过筛到2中,搅匀
         4、蛋黄三个逐只加入3中,充分搅匀
         5、取一干净、无水的盘,倒入三个蛋白,加入塔塔粉,先用打蛋器低速打至起粗泡(大概需1分钟,糖粉分三次加入蛋白中,完全打发)
关键所在:要把蛋白打发,打到即使盘子倒过来,蛋白也不会流出来。(如图所示)

 

把1/3蛋白倒入面粉糊中
 
上下翻匀(注意不要左右搅拌,以免蛋白消泡)
 
把蛋黄、蛋白混合液倒入剩余的蛋白中,用橡皮刮刀上下翻动,让蛋白和面糊充分混合(切记不能左右搅拌,而且上下翻动是动作要轻,要快,以免蛋白消泡,这点也很关键)
 
(蛋糕盘底部要铺上油纸,盘的四周要涂上油)把面糊倒入盘中,在桌上震几下。
 
这种蛋糕要用蒸烤法来烤,烤盘倒入热水,水高大概1CM,烤箱200度预热10分钟(这步要提前做,蛋糊一装盘后要马上入炉烤的)后把温度调至180度(选择上、下管一齐发热),装有蛋糊的蛋糕盘放在烤盘上入炉烤15-20分钟左右后,把烤箱的门打开(大概要1分钟,我以前没做这一步,结果蛋糕表面经常出现裂痕),顺便往烤盘注入适量的热水(因部分水份已被蒸发掉,要及时补充)转140度再烤30分钟,期间要注意蛋糕表面的颜色,若表面已上色,则要在表面盖上锡纸,以免蛋糕表面颜色太深。蛋糕一烤好要马上取出来,稍放凉2分钟左右就要脱模,以防止回缩。(我以前都是让它在烤箱里闷一段时间才取出来,结果蛋糕回缩得很厉害)

 

加个泡芙做法:

材料,奶油40克, 水90克, 低筋面粉70克,盐1克,蛋3个

步骤:

1)奶油,盐和水煮至沸腾然后熄火
2)到入面粉,马上搅拌。然后开火再加热,直到面糊摸起来会觉得烫。
3)离火后,在加入蛋搅拌至均匀还有产生光泽。
4)挤出形状, 表面要喷水,然后入炉烤20分钟,200度

再来就做custard cream(如果嫌麻烦,可以用普通的 cream)

材料:牛奶360克,香草精 两滴,白兰地酒 两滴, 玉米粉35克,蛋黄6个,砂糖110克

a)牛奶+玉米粉,搅均匀

b)蛋黄+砂糖,搅均匀

a + b, 搅均匀

ab过滤后,用小火加热搅拌至变稠,离火,搅拌至有光泽。然后再加入香草精和酒,搅匀即可


再加个猪肉脯(19号已做,估计原料肉糜太油了...虽然能吃但是不好吃...放弃)
原料:猪肉糜1斤
配料:生抽3勺,老抽3勺,黄酒2勺,糖60g,黑胡椒粉3-4勺(依各人口味,我用3勺觉得不够辣不够爽).
做法:1)将所有配料倒入原料中进行顺时针搅拌,狠命拌,拌到粘成一团.越粘越好.
   2)将肉团分成三分.铺在锡纸上,在肉糜上再铺一层保鲜膜.用擀面杖(没有可以用空的酒瓶)碾成薄约两毫米(一定要薄,越薄越好,我第一张就是碾的不够薄,实在没有办法成干,后来只能当肉排吃了,)。
   3)烤箱预热至180度(原方为160度,我觉得不够),放中层烤约20分钟至表面焦黄取出打个翻身,继续烤约15分钟(原方总共只用了20分钟,本人怀疑跑步的鱼家的烤箱是特制的,要不就是偶家烤箱温度不够.汗)
   4)时间到.....ok了,嗯...蛮香的!凉凉....蛮有腔调的.

沙嗲醬
材料:
咖哩粉 1/2大匙
花生粉 1大匙
沙茶醬 1大匙
茴香粉 1/2小匙
糖 1/2大匙
醬油 1/2大匙
26 novembre

女性消费模式...

荒废了好久……随便上来扯扯
 
年度富护肤品接近使用完毕,缺了乳夜,打算去买一瓶,正好遇到太平洋活动开始,于是打算乘着优惠去买,然后看了一下
 
一直在用的C家产品本次活动中,满680送7件套,满880加送2件,满1180是7+5,而满1380则是9+5,满1460则是加送400BRA券...
商场本身活动中,300/500/800/1200/1600/2000/3000/5000级别都有赠品,同时还有免费赠品和特定信用卡刷卡赠品。
 
 
于是乎,本来只打算买一瓶乳夜的我,最终消费4瓶东西1490(其中780的东西是看到打了接近5折就买了,另外250则是为了赠品凑数随便买的- -),拿到15样赠品,400BRA券当场加了5RMB变成一套BRA,然后去拿商场赠品500+800级别各一份,免费赠品一份。。。
 
总结
1.最初预期消费4XX,实际消费多了1K达到14XX,严重超额
2.赠品拿了一堆其实并非需要的东西,不过心里狂爽
3.还并非最划算组合,应该拿建行卡刷可以多拿一套餐具组赠品,同时1490-1300还有190的余额可以找人拼单拿300OR500赠品
 
女人啊……受不了关键字为打折,赠品的活动……
19 juillet

PSP&NDS

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看着笑笑